Règle du baby-foot : engagement, score, fautes et variantes

Règle du baby-foot : engagement, score, fautes et variantes

Au baby-foot, deux joueurs ou deux équipes cherchent à marquer dans le but adverse en actionnant leurs barres. Pour une partie simple, jouez par exemple une manche en 7 points, comptez un point par but et interdisez les roulettes. Avant de commencer, accordez-vous surtout sur l’engagement, les tirs des demis et les balles sorties : ce sont des causes fréquentes de désaccord.

Les règles de bistrot varient d’une table à l’autre : les conventions ci-dessous permettent de jouer entre amis, et pour un tournoi le règlement de la compétition fait foi.

Installer les équipes et commencer la partie

Sur une table classique, chaque camp compte onze figurines réparties sur quatre barres : un gardien, deux défenseurs appelés aussi arrières, cinq demis et trois attaquants. Les deux équipes commandent donc huit barres au total. La balle peut être en liège ou en plastique.

En simple, chaque joueur contrôle les quatre barres de son camp. En double, le défenseur prend généralement le gardien et les arrières ; son partenaire joue les demis et les attaquants. Les deux partenaires défendent le même but.

Un départ facile à reproduire

  1. Tirez à pile ou face pour désigner l’équipe qui choisit son camp. L’autre équipe obtient le premier engagement.
  2. Placez la balle sur la barre des demis de l’équipe qui engage et immobilisez-la.
  3. Annoncez « prêt ? » et attendez la réponse adverse avant de jouer.
  4. Faites circuler la balle, puis cherchez à marquer dans la cage opposée.

Pour éviter une contestation dès la première seconde, convenez qu’un tir direct des demis à l’engagement ne compte pas. Faites d’abord une passe ou touchez une autre barre avant de tenter votre chance.

Compter les buts et gagner une manche

Le format le plus simple pour débuter consiste à attribuer un point à chaque but, quelle que soit la barre qui marque, sous réserve des règles convenues pour l’engagement. Un but contre son camp donne un point à l’adversaire.

Document officiel de référence à consulter : Accédez à la page 245 d’un document officiel publié sur Calaméo pour en consulter le contenu de référence.

Vous pouvez jouer chaque manche en 7 points. Pour prolonger la rencontre, choisissez avant le départ un match en deux manches gagnantes : une équipe remporte alors le match dès qu’elle a gagné deux manches.

Entre deux manches, une équipe peut demander à changer de camp. Si personne ne le demande, vous pouvez rester à la même place. Ne changez pas de côté pendant une manche.

Engagement après un but et remise en jeu

Après un but, décidez avant le match de l’équipe qui récupère la balle. Pour une partie entre amis, donnez-la simplement à l’équipe qui vient d’encaisser. Elle reprend aux demis, balle arrêtée, après avoir annoncé la remise en jeu.

La balle sort de la table

Arrêtez le jeu et récupérez la balle. Selon certaines règles, la remise revient aux arrières de l’équipe qui ne possédait pas la balle, du côté de la sortie. Pour une partie de loisir plus facile à arbitrer, vous pouvez choisir une autre convention : donner la balle aux arrières de l’équipe qui ne l’a pas touchée en dernier.

Exemple : votre tir touche la table et sort sans contact adverse. Avec la convention du dernier contact, les arrières adverses récupèrent la balle. Annoncez votre choix avant la partie, car dernier contact et possession ne désignent pas toujours la même équipe.

La balle reste immobile hors de portée

Une balle est dite morte lorsqu’aucune figurine ne peut l’atteindre. Certaines règles prévoient alors une remise aux arrières. Si elle s’immobilise au niveau des demis, elle revient à l’équipe qui disposait de l’engagement précédent.

Pour trancher rapidement entre amis, adoptez cette procédure : arrêtez les barres, constatez ensemble que personne ne peut toucher la balle, puis replacez-la aux arrières du camp le plus proche. Si elle est entre les deux barres de demis, rendez-la à l’équipe du dernier engagement. Ne secouez pas la table pour la déplacer.

Les buts des demis sont-ils autorisés ?

Les demis sont les cinq figurines de la barre centrale. Un but des demis est marqué lorsque cette barre envoie la balle dans la cage adverse. Entre amis, vous pouvez l’autoriser et compter un point, ou au contraire l’interdire pour privilégier les passes vers les attaquants.

La situation est différente lors de l’engagement : certaines règles refusent le but marqué directement par les demis à ce moment-là, tout en prévoyant des exceptions. Il ne faut donc pas transformer cette restriction en interdiction générale de marquer avec les demis.

Dans certaines parties de bistrot, les buts des demis suivent un décompte particulier : le premier peut valoir 2 points, le suivant 3 points, puis un troisième consécutif entraîner un retrait de 2 points. Ce n’est pas une règle universelle. Pour éviter les calculs et les désaccords, le choix « demis autorisés, un but égal un point » reste le plus facile à appliquer.

Fautes et gestes à encadrer

  • Roulette : faire tourner une barre librement autour de son axe pour frapper la balle est à écarter dans une partie simple. Gardez le contrôle de la poignée pendant le tir.
  • Secousse de la table : ne poussez pas le meuble et ne frappez pas les barres pour déplacer la balle ou gêner l’adversaire.
  • Main sur le terrain : ne touchez pas la balle pendant l’échange. Arrêtez d’abord le jeu si elle est sortie ou inaccessible.
  • Distraction : ne gênez pas volontairement l’adversaire au moment où il joue.
  • Matériel : ne modifiez pas la table ou les figurines au cours de la partie.

En loisir, prévoyez aussi la conséquence d’une faute. Une solution simple consiste à annuler le but obtenu grâce au geste interdit et à donner la balle aux arrières adverses.

Règles officielles ou règles de bistrot : que choisir ?

SituationPartie de loisir proposéeBistrot ou compétition
ScoreUn but vaut un point ; manche en 7 points.En bistrot, certains buts peuvent valoir plus d’un point, selon un décompte propre à la table.
EngagementAux demis, balle arrêtée, après accord des deux camps.Variable d’une table à l’autre ; certaines règles refusent le tir direct des demis à l’engagement, avec des exceptions.
But des demisUn point, sauf tir direct à l’engagement convenu comme interdit.Il peut être interdit, bonifié ou soumis à des conditions particulières.
Balle sortie de la tableRemise aux arrières de l’équipe qui n’a pas touché la balle en dernier.Remise aux arrières de l’équipe qui ne possédait pas la balle, du côté de la sortie.
Temps mortsÀ convenir avant le départ.Certaines règles prévoient deux temps morts par match, de 30 secondes maximum chacun.

Le bon critère de choix : adoptez les règles simples si votre priorité est de commencer vite avec des débutants. Choisissez les variantes de bistrot si tous les joueurs connaissent le décompte. Si vous préparez une compétition, évitez de mélanger les conventions de bistrot avec les règles officielles.

Gamelle, pissette, râteau : le vocabulaire utile

  • Gamelle : la balle entre dans le but puis ressort sur le terrain. Avant de jouer, décidez si elle compte comme un but, si elle vaut un point supplémentaire ou si elle retire un point.
  • Pissette : tir réalisé avec une figurine située sur le côté de la barre, vers la cage adverse. Son autorisation peut faire débat en bistrot.
  • Râteau : mouvement latéral d’une barre pour intercepter ou détourner la balle.
  • Reprise : frappe de la balle sans l’avoir d’abord immobilisée.
  • Lob : balle levée pour passer au-dessus d’une ligne adverse. Certaines variantes lui donnent 2 points.
  • Fanny : défaite sans avoir marqué. Il s’agit d’une expression de jeu, pas d’un système de points à appliquer automatiquement.

Si vous annoncez « gamelle », précisez tout de suite ce que cela signifie pour le score.

Temps morts et changements en double

Certaines règles prévoient deux temps morts par match, de 30 secondes maximum chacun. En partie amicale, ce repère suffit pour discuter d’une situation ou reprendre son souffle sans interrompre longtemps le jeu. Convenez aussi du moment où un joueur peut demander l’arrêt : par exemple, lorsqu’il contrôle la balle ou après un but.

En double, les partenaires peuvent souhaiter échanger leurs rôles. Pour garder une partie lisible, faites-le après un but, avant la reprise, et annoncez-le à l’équipe adverse. Ne confondez pas ce changement de place avec un changement de camp entre deux manches.

Le mémo avant de lancer la balle

  1. Choisissez le score à atteindre et le nombre de manches.
  2. Fixez l’équipe qui engage et celle qui reprend après un but.
  3. Décidez si les buts des demis, les pissettes et les gamelles comptent.
  4. Prévoyez la remise en jeu après une sortie ou une balle morte.
  5. Interdisez les roulettes et fixez une conséquence simple en cas de faute.

Où consulter les règles officielles ?

Les règles officielles sont publiées par les fédérations de baby-foot. Les documents fédéraux distinguent notamment un format officiel et un format simplifié. En tournoi, c’est le règlement de l’épreuve, remis par l’organisateur, qui précise le format retenu : le format officiel s’applique dès que le tournoi l’impose.